Warframe 戰甲介紹 Excalibur


基本體質
Excalibur
Excalibur Prime
基礎生命值
100
100
滿等生命值
300
300
基礎護盾值
100
100
滿等護盾值
300
300
護甲值
225
250
基礎能量上限
100
100
滿等能量上限
150
150
速度
1.00
1.00
備註:速度影響行走與衝刺速度
被動能力:近戰武器裝備Swords劍、Dual swords雙劍Nikanas侍刃、Rapiers細劍種類時,1技傷害增加 10%,近戰傷害增加 10%,近戰攻擊速度 10%


U 18.13 技能調整

  • 4 技劍風會受距離影響下降,最遠最低約剩 5%
  • 4 技劍風碰到敵人也會大幅下降約 20%左右
  • 4 技劍風傷害下降不是看當前剩下攻擊力,而是從總量下降,累積到 100%劍風就會提早消失
  • 4 技滑閃需要額外消耗能量,每次 25 能量,效率可減少



一般版本入手方式:冥王星刺殺
Prime 版本必需購買 Founders 創始人,已停賣
Excalibur Umbra 版本為中國專屬伺服器Founders 創始人,想要可以跳過去

技能改造 MOD 出處:鋼鐵防線、均衡仲裁者

MOD 最基礎範本,這個只極化三次

致盲有 7.88秒,拉人要 6秒只有 1.88秒的空間
4技每秒消耗0.95 ,一個 25 能量球提供 26秒 ( 0.625 是 40秒),但是看時間差 26秒能打一個能量球幾乎可以補足,補不及就考慮補時間或彈指瞬技滿等

改善空間還有一格 + 特殊功能,基本還很彈性缺血上血,之前好像是玩隨狂流的樣子

光環:
  • 鋼鐵充能提升 60%基傷
  • 能量虹吸掛網回能量再戰,或非4技流需要的話
  • 腐蝕投射對於有護甲的單位效果不錯


時間:
  • 持久力換成持久力P,致盲時間 11.6秒、每秒消耗 0.65 ( 25能量 38秒)
  • 持久力不變放百折不撓致盲時間 12秒、每秒消耗 0.625


強度:
  • 聚精會神換能量轉換,撿取能量球後重開 4技可以比聚精會神多 20%強度,撿不到則會少 50%,不過應該很難撿不到,除非根本沒再殺之類的
  • 其它:外觀頭 潘德拉岡 奧秘頭盔 強度+15%,必需有奧秘


特殊功能:
  • 要再強化技能可以選力量竄生


第一組組合
鋼鐵充能 + 力量竄生 VS 鋼鐵充能 + 協力竄生
武器的基傷MOD加總大於強度時使用力量竄生,如 1.1 + 1.2(壓破點) + 1.0(腐壞) = 3.3,強度 185% 就很適合力量竄生
力量:(3.3 + 0.6) * ( 1.85 + 0.15) = 7.8
協力:(3.3 + 0.7935) * 1.85 = 7.57
力量竄生多了 0.23 ,實際只能選一邊的情況之下也的確是基傷總合 > 強度時提升強度效益會比較好

如果基傷總合低於強度呢? 把壓破點、腐壞拿下來就剩 1.1
力量:(1.1 + 0.6) * ( 1.85 + 0.15) = 3.4
協力:(1.1 + 0.7935) * 1.85 = 3.5
換協力竄生多了 0.1 ,實際只能選一邊的情況之下也的確是基傷總合 < 強度時提升光環效益會比較好,但是基本上一張壓破點就上看 2.3,強度必需超過 230%


近戰武器 MOD 配法可以下載計算機觀察變化



技能介紹


Slash Dash 突斬
戰甲等級
技能等級
能量消耗
基礎傷害
範圍
0
Rank 0
25
100
6m
7
Rank 1
125
8m
14
Rank 2
200
10m
18
Rank 3
250
12m

  • 能量消耗最低 6.25,最高 38.75
  • 基礎傷害受強度MOD、光環鋼鐵充能影響
  • 範圍受範圍MOD影響
  • 武器種類可以發動被動 +10% 基礎傷害與武器基傷MOD疊加,4技不管武器種類可以直接發動被動 +10%,兩招不一樣
  • 可以在空中施放,可以往上飛
  • 屬於位移技,距離超過 5m可以解除 AFK 狀態
  • 天賦會加快速度但是因為加快了速度衝刺範圍會變短一點點,揮刀即停
  • 擊中敵人可以增加連擊數、吃連擊倍率,不需要手持進戰武器,但是不屬於近戰武器,無法獲得暗殺經驗倍率、完成近戰擊殺數條件,擊殺戰甲取得 100% 經驗值
  • 技能BUFF只要是技能、針對武器的都能提升傷害
  • 無裝備近戰武器不會累計連擊數
  • 已準心目標自動鎖定的方單位,可以複數鎖定達到連斬
  • 技能可以獲得近戰武器MOD支援,近戰武器的好壞不影響,只有MOD影響
  • 傷害分配為衝擊 15%、穿刺 15%、切割 70%


基本傷害公式兩種一種是武器有發動被動、一種是沒有發動被動:
249 * ( 1 + 10% 神劍被動 + 基傷MOD 總合 + 鋼鐵充能總合 ) * 強度
249 * ( 1 + 基傷MOD 總合 + 鋼鐵充能總合 ) * 強度
鋼鐵充能、壓破點、聚精會神計算
249 * ( 1 + 10% + 60% +120%) * 130% = 938
249 * ( 1 + 60% +120%) * 130% = 906

公式 1
公式 2
衝擊
140.8
136.0
穿刺
140.8
136.0
切割
657.1
634.5

I族疾衝者加成衝擊 100%、穿刺 100%、切割125%
公式 1 : 140.8 + 140.8 + 657.1 * 125% = 1103
公式 2 : 136.0 + 136.0 + 634.5 * 125% = 1065
實際傷害 1103,基傷式 249開始計算,裝備棍之類的就是 1065,被動也會影響




近戰裝備發動被動時強度表
強度
基本傷害
衝擊
穿刺
切割
100%
274
41
41
192
130%
356
53
53
249
185%
507
76
76
355
200%
548
82
82
383
299%
819
123
123
573
349%
956
143
143
669
364%
997
150
150
698

MOD關連
物理系MOD會受本身物理比例影響,以物理一張 +120%、屬性一張 +90%
衝擊、穿刺: 249 * ( 1 + 10% ) * 15% * 120% = 49  ( 低到爆炸 )
切割:249 * ( 1 + 10% ) * 70% * 120% = 230
屬性:249 * ( 1 + 10% ) * 90% = 246
  • 攻速不影響
  • 可以使用專武MOD,如斬肉雙刀、暗影比首集團MOD
  • 可以使用殺傷計數延長連擊時間 (小黑追隨者MOD)
  • 注意集團MOD、小黑追隨者MOD無法支援 4技



集團改造
湧流突進:擊中時額外增加 4次連擊數
MOD等級
消耗容量
額外增加連擊數
Rank 0
6
1
Rank 1
7
2
Rank 2
8
3
Rank 3
9
4

額外增加連擊數受強度影響
強度 266%、湧流突進滿等 +4
1 + ( 4 * 266 %)
= 1 + 10.64
= 11  ( 11.64 小數點捨去法)




Radial Blind 致盲
戰甲等級
技能等級
能量消耗
持續時間
能力範圍
3
Rank 0
50
7
8m
12
Rank 1
10
12 m
22
Rank 2
12
15 m
27
Rank 3
15
25 m

  • 能量消耗最低 12.5,最高 77.5
  • 持續時間受時間MOD影響
  • 能力範圍受範圍MOD影響
  • 可以在空中施放
  • 敵人必需發現你或你發現敵人才會命中
  • Radial Blind 造成的致盲近戰武器可以對敵人進行終結
  • 致盲系共通特性,在持續時間內近戰武器攻擊、造成的持續傷害(流血、毒觸發)威力 8倍
  • 使用武器終結可以選擇匕首+致命暱殺一刀斃命
  • 不想使用終結技本身 4技劍氣可以遠程攻擊,威力一樣 8倍


集團改造
終結閃光:被致盲單位受到終結、處決攻擊時額外增加傷害
MOD等級
消耗容量
額外增加傷害
Rank 0
6
150%
Rank 1
7
200%
Rank 2
8
250%
Rank 3
9
300%

額外增加終結傷害受到強度MOD影響
可以增加倒地的敵人處決傷害
可以增加ASH 4技的終結傷害


公式: 終結或處決傷害 * ( 1 + 300% * 強度 )
原本的1倍要加回去

題外犀牛的戰吼是傷害 * 顯示倍率或自己算傷害 * ( 1 + 0.5*強度 ),強度100%時已經顯示 1.5倍已經加好了
   




Radial Javelin 標槍
戰甲等級
技能等級
能量消耗
傷害
鎖定數量
範圍
5
Rank 0
75
500
5
15m
16
Rank 1
650
7
18m
24
Rank 2
800
10
22m
28
Rank 3
1000
12
25m

  • 能量消耗最低 18.75,最高 116.25
  • 傷害受強度MOD影響
  • 能力範圍受範圍MOD影響
  • 可以在空中施放
  • 鎖定數量固定
  • 敵人必需發現你或你發現敵人才會命中
  • 此技能屬於技能跟武器類傷害,但並不是近戰武器傷害吃不到近戰系統加成,武法利用擊殺解除AFK,此技能擊殺戰甲獲得 100%經驗
  • 技能BUFF只要是技能、武器的都能提升傷害



集團改造
狂怒標槍:擊中每一名敵人近戰傷害提升
MOD等級
消耗容量
持續時間
每名提升傷害
Rank 0
6
3
2%
Rank 1
7
6
3%
Rank 2
8
9
4%
Rank 3
9
12
5%


  • 提升傷害受強度MOD影響
  • 持續時間受時間MOD影響


傷害公式: 一刀傷害 * ( 1 + ( 5%*強度 ) * 數量 ) 或是 一刀傷害 * ( 1 + 右上角顯示的%數 )
1技突斬、4技顯赫刀劍接會增加傷害,公式計算再武器MOD之中
3技沒有武器MOD所以不會增加

時間公式: 12 * 時間% = 剩餘秒數

簡單點評:丟 2技是獲得 8倍,3技高強度頂多 3~4倍也需要多裝一張集團,平常2技8倍足以支撐,除非想玩 8 * 2~3倍 = 16~18倍
左邊是強度 266%能量一套榨乾刑 40多萬,中間是基本款強度185%加 3集團可以使用多次,右邊是正常致盲持續更久,基本上最弱的多打一刀就補回來了,威力大之下可能常常還算是溢傷





Exalted Blade 顯赫刀劍
戰甲等級
技能等級
啟動消耗
每秒消耗
基礎傷害
滑閃時間
滑閃範圍
10
Rank 0
25
2.5
100
6
5m
20
Rank 1
125
6
5m
25
Rank 2
200
6
5m
30
Rank 3
250
6
5m

  • 屬幻化武器類
  • 屬持續啟動技能類
  • 啟動能量消耗最低 6.25,最高 38.75
  • 每秒能量消耗最低 0.625,最高 4.375
  • 傷害受強度MOD影響
  • 使用顯赫刀劍時滑行攻擊附加致盲
  • 滑閃致盲持續時間受時間MOD影響
  • 滑閃致盲範圍受範圍MOD影響
  • 滑閃致盲消耗 25能量可受效率影響
  • 可以在空中啟動
  • 天賦可以加快拔刀,攻擊不行
  • 武器種類不影響,只計算MOD
  • 基礎傷害受強度MOD影響、光環鋼鐵充能影響,本身是劍所以可以獲得+10%傷害、攻速,砍擊可以增加連擊數,揮砍後有劍氣
  • 沒裝備近戰武器使用 4技時還是可以累計連擊數
  • 刀身揮砍擊中可以增加連擊數,顯赫刀劍姿態、連擊倍率會影響傷害
  • 劍氣擊中沒有連擊數,顯赫刀劍姿態、連擊倍率會影響傷害
  • 劍氣固定 40m不受MOD影響,可以穿牆、穿透、傷害虛能的罩子
  • 劍氣傷害會隨距離減少,擊中敵人也會遞減,減少值到達 100%劍風會馬上消失
  • 連擊數重置時間為 3秒,殺傷計數無效
  • 本身有自己的姿態,所以不要幻想其他的姿態可以加成到 4技


正義交鋒
Lancing Justice
100%
100%
100%
100%
E
E
E
E
100% 額外觸發





美德斬擊
Virtuous Slash
100%
100%
暫停
110%
100%
100%
150%
E
E
E
E
E
E
100% 額外觸發







泰然切割
Cutting Poise
100%
100%
按住
右鍵
110%
110%
125%
100%
100%
E
E
E
E
E
E
E
100% 額外觸發





衝擊
衝擊
  • 正義交鋒、泰然切割劍氣剛好擊中時當前的威力會同姿態動作變化,所以會發生正義交鋒第 6刀時第 5刀的劍氣變 150%,第 3刀打出前 2刀會是 110%,原理類似充能,前 2刀跟正義交鋒是一樣的卻會變化


均衡撕裂
Equal Laceration
100%
按住
E
100%
200%
200%
E
E
E
E
100% 額外觸發




  • 均衡撕裂劍氣第 3刀打出時第 2刀的劍氣剛好擊中敵人也會是 200%,同泰然切割、正義交鋒一樣變化



幻化武器類共通特性
  • 可以暗殺敵人獲得暗殺經驗加倍,可以解近戰擊殺數小任務獲得經驗值
  • 是武器也是技能也是近戰武器,可以吃技能、武器類技能BUFF
  • 因為真的是另一把近戰武器,擊殺時戰甲分 50%、顯赫刀劍分50%,練專精一半會被幻化的刀劍吸走,不會分給裝備的近戰武器
  • 擊殺算是主武或近戰武器擊殺,Excalibur可以原地蹲下用劍氣擊殺解除AFK狀態
  • 不會受到集團MOD、專武MOD、小黑追隨者MOD提升傷害或效果


持續啟動技能類特性
  • 啟動時只能透過能量球、死亡寶珠(Prime專屬)、集團效果回復能量
  • 每秒消耗公式:每秒消耗 * 效率 / 時間,最低不可低於25%,最高不會超過 75%
  • 顯赫刀劍消耗表,多少效率下時間對照,最低 0.625後再增加時間還是最低 0.625,超過190% 為Z專+20%效果沒意義,因為BUFF有時間結束後能量馬上高速開噴,所以還是維持平常低消耗的配置

效率
時間
啟動消耗
每秒消耗
100%
100%
25
2.5
130%
100%
17.5
1.750
160%
40%
10
2.500
175%
40%
6.25
1.563
175%
60%
6.25
1.042
175%
80%
6.25
0.781
175%
100%
6.25
0.625
180%
60%
6.25
0.833
180%
80%
6.25
0.625
190%
12.5%
6.25
2.000
190%
40%
6.25
0.625
200%
12.5%
6.25
0.625
210%
12.5%
6.25
0.625

傷害公式:揮砍跟劍氣物理比例由衝擊、穿刺、切割平均分配,近身一刀是2個一樣的數字
基傷 249.6 * ( 1.1 + 武器基傷MOD 總合 + 鋼鐵充能總合 ) * 強度
不會受到集團MOD、專武MOD提升基傷MOD 總合
基傷跟 1技幾乎一模一樣差再絕對有被動,集團MOD、專武MOD 基傷不算
然後傷害依舊應該是 249.6左右開始算而不是250,每次都不是整數,雖才0.4但是配完MOD後跟實際打出來會差 5滴,雖然才 5滴,但是249.6還不是最準的數字

物理用活動切、元素用活動毒來比較單張CP值
物理:249.6 * 1.1 * 0.33 * 120% = 108.6 增加切割傷害
元素:249.6 * 1.1 * 60% = 164.7 增加的元素毒傷
物理比例實在太低了,所以增加很少

249.6 * 1.1 * 0.33333... = 91.6
I族疾衝者加成衝擊 100%、穿刺 100%、切割125%
公式 1 : 91.5 +  91.5 +  91.5 * 125% = 297.3 ( 四捨五入 297.3)




強度 130%
MOD:
壓破點 + 腐壞打擊 = 2.2
冰:活動冰 60%
腐蝕:電 + 毒 + 活動毒 +活動電 300%
基傷:249.6 * [ 1.1(被動) + 2.2(基傷MOD) ] * 130% = 1070.8
衝擊、穿刺、切割: 1070.8 * 0.33... = 356.9
冰:1070.8 * 60% = 642.5
腐蝕:1070.8 * 300% = 3212.3
I族疾衝者加成衝擊 100%、穿刺 100%、切割125%、腐蝕 100%、冰100%
356.9 + 356.9 + (356.9 * 125%) + 642.5 + 3212.3 = 5014.7  ( 四捨五入 5015)


1 則留言:

  1. 持續啟動技能類特性
    啟動時只能透過能量球、死亡寶珠(Prime專屬)、集團效果回復能量 *補充一下 還有狂暴化也可以哦

    回覆刪除