Warframe 戰甲介紹 Atlas

Warframe 戰甲介紹 Atlas

基本體質
Atlas

基礎生命值
100

滿等生命值
300

基礎護盾值
100

滿等護盾值
300

護甲值
450

基礎能量值
150

滿等能量值
225

速度
0.90

備註:速度影響行走與衝刺速度

被動能力:不會受到擊倒類的控場效果,爆炸觸發、火焰卓越者、天蠍、遠古、重型單位震地衝擊等等
滾子為強制動作抵擋不可

一般版本入手方式:
  • 總圖:完成系列任務Jordas 樞律獎勵
  • 頭、身體、系統部件:完成系列任務Jordas 樞律後,鬩神星 Jordas 魔像刺殺任務


Jordas 魔像空戰裝必需有一定實力才好打,血量偏高


守護、庫狛可以選擇隱匿類,隱匿時 1技不會現形,北斗暗殺拳的概念?


技能改造 MOD 出處:鋼鐵防線、血色面紗

技能介紹


Landslide 土石坍方
戰甲等級
技能等級
能量消耗
基礎傷害
射程
攻擊範圍
連擊時間
0
Rank 0
25
100
8 m
1.5m
1s
7
Rank 1
200
10 m
14
Rank 2
300
12 m
18
Rank 3
350
15 m

  • 能量消耗最低 6,最高 38.75
  • 可以在空中施放
  • 基礎傷害受強度 MOD影響,自帶衝擊比例 100%,暴擊率 5%、暴擊倍率 2.0x
  • 傷害會套用近戰武器 MOD,武器素質不影響
  • 射程固定,不受範圍 MOD 影響,有可鎖定單位才可出拳
  • 攻擊範圍受範圍 MOD 影響,有機率攻擊到弱點部位
  • 連擊時間受時間 MOD 影響,最低不會低於 0.5秒
  • 可以受到 Naramon 專精暴擊率、暴擊後隱身被動

連擊獎勵
  • 1X連擊:第一拳傷害正常、攻擊範圍正常、能量消耗正常
  • 2X連擊:傷害提升 2倍、攻擊範圍提升 2倍、能量消耗減少 50%
  • 4X連擊:傷害提升 4倍、攻擊範圍提升 3倍、能量消耗減少 75%
  • 獎勵的能量消耗不會受到最低消耗的限制,再最低消耗 6能量4X之後消耗 1.5能量
  • 攻擊動作三拳一個循環,第三全會擊飛敵人
  • 沒成功連擊時才會從 1X重新疊
  • 每傷害一名敵人會增加連擊數,一拳可以複數增加
  • 近戰武器連擊數為獨立計算,不會因為沒成功連擊同時被歸零
  • 沒裝備近戰武器不會有連擊加成,也沒有武器MOD加成
  • 連擊倍率可以增加傷害,如4X連擊、近戰連擊數 15段連擊倍率為 2倍,傷害為 350 * 4 * 2 = 2800

武器MOD
  • 殺傷計數可以延長連擊重置時間,推薦
  • 集團專武、匕首專武的基傷MOD可以增加基本傷害,如空刃 +100%、致命暱殺 +100固定值,致命暱殺固定值不吃連擊、近戰連擊倍率加成加成不推薦
  • 暴擊的急進猛突不吃
  • 網友補充種族歧視不吃,上滅 G 打 G族傷害的確沒有增加
  • 基礎傷害公式 350 * ( 1 + 基礎傷害MOD + ( 鋼鐵充能 * 協力強度 * 協力效果 ) ) * 連擊獎勵 * 近戰連擊倍率 + 致命暱殺
  • 傷害的變化可以參考計算機




Tectonics 大地構築
土牆
戰甲等級
技能等級
能量消耗
生命
無敵時間
戰甲護甲加成
3
Rank 0
50
2850
1s
5倍
12
Rank 1
3150
2s
22
Rank 2
3450
3s
27
Rank 3
3750
4s

滾石傷害
戰甲等級
技能等級
撞擊傷害
滾動距離
爆炸傷害
爆炸範圍
3
Rank 0
150
15m
250
3m
12
Rank 1
300
300
3m
22
Rank 2
450
350
4m
27
Rank 3
600
500
5m


  • 能量消耗最低 12.5,最高 54.25
  • 不可以在空中施放
  • 天賦影響動作速度
  • 施放土牆後再次使用技能可以讓土牆變成滾石往準心方向滾動
  • 土牆的生命、護甲加成受強度 MOD 影響,護甲會吃戰甲護甲 MOD (但是一點也不明顯)
  • 滾石的撞擊、爆炸傷害受強度 MOD 影響,撞擊為衝擊傷害,爆炸為穿刺傷害
  • 爆炸傷害會隨範圍距離減少
  • 無敵時間不受時間 MOD影響
  • 滾石的滾動距離不受範圍 MOD 影響,滾石的爆炸範圍受範圍 MOD 影響




集團改造
Tectonic Fracture 構造裂縫:無法使用滾石,但是可以放多個土牆
MOD等級
消耗容量
土牆數量
生命值
Rank 0
6
2
70%
Rank 1
7
2
80%
Rank 2
8
3
90%
Rank 3
9
3
100%
土牆數量固定不受MOD影響




Petrify 石化凝視
戰甲等級
技能等級
施放消耗
持續消耗
石化速率
石化時間
角度
射程
5
Rank 0
15
3
0.45
5s
戰甲正面
60°
10m
16
Rank 1
0.50
10s
11m
24
Rank 2
0.65
15s
12m
28
Rank 3
0.80
20s
14m

  • 能量施放消耗最低 3.75,最高 23.25
  • 能量持續消耗最低 0.75,最高 5.25
  • 可以在空中施放,施放後只能走路或是墜樓,無法跳躍
  • 石化速率為毫秒累計,累積到 1 時會石化,可受強度MOD影響,上限為 1最快還是要照射滿 1秒時間
  • 石化光線可以穿透障礙物
  • 石化時間受時間 MOD影響
  • 射程範圍受 MOD影響,角度固定戰甲正面60°,並不是往準心方向發射


集團改造
Ore Gaze 礦石凝視:被石化的敵人會掃瞄置資料庫,死於石化狀態時額外機率掉落物品
MOD等級
消耗容量
額外機率掉落機率
Rank 0
6
20%
Rank 1
7
30%
Rank 2
8
40%
Rank 3
9
50%




Rumblers 漫步石者
戰甲等級
技能等級
能量消耗
召喚時間
引爆傷害
引爆範圍
10
Rank 0
100
10
500
3m
20
Rank 1
20
750
4m
25
Rank 2
30
1000
5m
30
Rank 3
45
1250
6m

石頭人素質
戰甲等級
技能等級
基礎生命
護甲
近戰傷害
投石傷害
速度倍率
10
Rank 0
500
50
800
200
1
20
Rank 1
750
150
1000
250
25
Rank 2
1000
250
1400
350
30
Rank 3
1200
500
2000
500


  • 能量消耗最低 25,最高 155
  • 無法在空中施放
  • 召喚時間受時間 MOD 影響,一次召換 2名石頭人,石頭人還在場上時再次使用技能可以引爆石頭人
  • 引爆傷害受強度MOD影響
  • 引爆範圍受範圍MOD影響


石頭人能力
  • 生命、護甲、近戰傷害、投石傷害受強度MOD影響,傷害為衝擊傷害
  • 速度倍率受範圍MOD影響,最低限制 0.5,最高限制 1.5


生命值受戰甲MOD 生命類、護盾值類影響
公式: 1200 * [ 1 + 自帶生命值成長 + 生命值MOD + 自帶護盾值成長 + 護盾值MOD + ( 強度 - 100%) ]

自帶生命值、護盾值成長是0~30等所增長的量,就是等級到了會給兩張隱藏的MOD 去增加生命值、護盾值,30等就是給予 200% 生命值、護盾值MOD

所以30等戰甲生命值上了滿等生命力 440% 公式為 100 * ( 1 + 200% + 440% ) = 740
生命力滿 440%、彈道偏轉R8 360%、過度延展代入
1200 * [ 1 + 200% + 440% + 200% + 360% + ( 40% - 100%) ]
= 1200 * ( 1300% - 60% )
= 1200 * 1240%
= 14880

護甲值受戰甲MOD 護甲類影響
公式: 500 * [ 1 + 護甲值MOD + ( 強度 - 100%) ]



集團改造
Titanic Rumbler 巨大石者:石頭人變成召換 1名,但是生命力、傷害、速度提升,自帶嘲諷技能吸引敵人攻擊
MOD等級
消耗容量
生命提升
傷害提升
速度提升
Rank 0
6
120%
120%
50%
Rank 1
7
130%
125%
55%
Rank 2
8
140%
130%
60%
Rank 3
9
150%
135%
65%


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