FROST


Warframe 戰甲介紹 FROST
  


基本體質
Frost
Frost Prime
基礎生命值
100
100
滿等生命值
300
300
基礎護盾值
150
175
滿等護盾值
450
525
護甲值
300
300
基礎能量上限
100
100
滿等能量上限
150
150
速度
0.95
0.95

備註:速度影響行走與衝刺速度

被動能力:
  • PVE被近戰武器擊中時,攻擊者有機率被凍結
  • PVP被近戰武器擊中時,攻擊者有機率被觸發冰凍狀態緩速



一般版本入手方式:穀神星刺殺 
Prime 版停產,可跟玩家交易

技能改造 MOD 出處:鋼鐵防線、中樞首腦



技能流派有分很多
舉例:集團
1技補助流、集團 2技流、防禦 3技流、4技清場流、4技控場流

可以參考以下方案改造成自己的方式變成 Your Way,非必要完全一樣,我自己是玩 My Way 4技控場流


集團 1技補助流:優先可參考強度 > 時間 = 效率
MOD配法:
彈指瞬技R5、簡化R5、聚精會神、瞬時堅毅、盲怒、持久力、心智偏狹、集團寒冰之力

注意不是甚麼傷害都能增加,不要以為技能都可以被提升傷害,技能能被提生那是因為程式碼被 DE 歸類在武器類,ASH 4技是不吃的或是看起來像是能量系的技能 8 成都不吃,不過冰人Frost、火女Ember 的 1技看起來像是能量彈,但實際上是實彈攻擊可以被BUFF,ASH 1技手里劍也可以 (4不行),電人Volt、毒女 1技也不行被提升,山羊Oberon則是輻射傷害不吃、穿刺傷害會吃的一半一半



2集團流:優先可參考效率 > 範圍 > 時間 > 強度
主要可以配合 3 技達到雙重緩速,會比NOVA 4還慢
MOD配法:
彈指瞬技R4、簡化R4、持久力、百折不撓、延伸、過度延展、集團滯痕冰浪
最後一張可以聚精會神、瞬時堅毅、川流不息

這種玩法比較特別,好處是緩速時不影響其它方式的觸發狀態,減緩進入冰罩的時間,不過 3技本身可以推出敵人,4技可以讓敵人根本不能動,然後 1技本身就帶半徑 6公尺緩速區只差在便利性



防禦 3技流:優先可參考效率 > 範圍 > 強度 > 護甲 > 時間
MOD配法:
彈指瞬技R4、簡化R4、聚精會神、瞬時堅毅、延伸、過度延展、川流不息、鋼鐵纖維

範圍一定要先決定,基礎只有半徑5公尺,轟擊者飛彈有半徑 4公尺,基本上放了就等於不能動

延伸範圍 145% 後也只有 5 * 1.45 = 7.25 公尺,扣掉範圍剩下 3.25公尺,這範圍也不過就差不多跟戰甲身高一樣或差不多是一般近戰武器的範圍,想要一堆人擠在一起我是沒意見 MOD配法畢竟每個人覺得不一樣,推薦180%以上,最高 235% 就好,多插一張竄生 +15%範圍只多半徑 0.75公尺可以自行決定比近戰一刀還短的範圍到底重不重要

注意強度低於 95% 不要上護甲,除非戰甲有機會被子彈打到可以撐,強度低於 95%上護甲增加的 3 技的血量比強度還低,鋼鐵纖維增加的血量是吃強度的所以要先強度在護甲

3技集團沒有必要性,除非敵人是 I 系感染者,拿槍的你不希望他們在罩子有機會開槍,所以對於拿槍再開一次 3 推出去比等凍結還要安心,要上集團 3 就聚精會神、鋼鐵纖維兩張選一張換掉

3 技的硬度最後打高波跟自身強度、護甲影響不大,懂得利用無敵 4秒吸收的傷害也是可以轉化為冰罩的生命值或是乾脆一段時間 4秒無敵流,最後一個冰罩可以最多疊到 100萬生命值,我自己有實驗過



4技清場流:優先可參考效率 > 範圍 > 強度 > 更多的強度 > 可不需時間
MOD配法:
彈指瞬技R5、簡化R5、聚精會神、瞬時堅毅、盲怒R2、延伸、過度延展、川流不息

4技傷害本身不低,在適當等級清場也是很威的,開團刷穀神攔截當主力也沒問題,跟其它比起來可能會讓人覺得不怎樣,不過用過的肯定不會懷疑威力,不過記得有護甲的敵人最好還是先帶個腐蝕投射



My Way 4技控場流:優先可參考效率 > 範圍 > 時間
MOD配法:
彈指瞬技R4、簡化R4、延伸、過度延展、持久力、百折不撓、心智偏狹、川流不息

好處是範圍不低,時間還算可以,4技可以凍住一段時間,減少壓力後看是要慢慢清場還是根本不打都是隨你,比如移動防禦、攔截就可以不用打,挖掘補滿就可以停止清場等等,可以看情況調整

注意 4技的凍結是雙面刃,目前被 BUFF過一次冰凍前觸發的DOT 毒、切割、火傷在被冰凍後會持續跳傷 (已前不會),但是被冰凍後無法在透過武器、戰甲技能狀態觸發或控場影響,這會妨礙其它戰甲的戰術,ASH 4也會少 35% 流血傷害,如果遇到遠古治療、干擾這種可以先打輻射或混亂消除減傷光環就可以不用針對遠古打,被凍住後就不能上狀態就一定要先針對遠古打掉,等級過高問題會很大

為何不需要強度、護甲撐生命值? 如果懂得連開利用4秒無敵或是 4秒無敵時吸收的傷害可以轉成生命值在高波也根本不會爆,也可以常開利用敵人火力保持生命值 100萬,缺點就是幾乎無法離開而已,低等的話強度 55% 丟4都會死人,打突襲的時候還會死人覺得有點煩卻又不能考慮帶熄滅龍鑰

4 秒甚麼都不能做的想法跟 4秒間隔我能做甚麼差距是很大的,我自己是用黏彈 MOD + 征服者來補缺陷或是換彈 4秒內的武器,我只需要瞄準怪會去的地方就好,剩下就是靠體感再不行就還有 4 技 HOLD 住

  

技能介紹

Freeze 凍結


戰甲等級
技能等級
能量消耗
命中傷害
範圍傷害
緩速範圍
凍結時間
範圍時間
0
Rank 0
25
150
50
6m
5s
6s
7
Rank 1
225
100
7s
8s
14
Rank 2
275
125
12s
10s
18
Rank 3
300
150
15s
12s

  • 能量消耗最低 6.25,最高 38.75
  • 可以在空中施放
  • 基礎、範圍傷害受強度MOD 影響
  • 緩速範圍固定半徑 6m
  • 冰凍、範圍時間受時間 MOD影響
  • 子彈命中的敵人會被凍結,注意這不是觸發狀態,是強制凍結
    被凍結的敵人是未警戒時,結凍後也不會進入警戒可以拿暗殺經驗加成
  • 子彈命中後會產生半徑 6公尺的緩速區域持續一段時間,並且造成 100% 機率冰凍觸發 ( 固定 6秒 )
  • 緩速範圍只要踏進就會緩速
  • 命中自己的 3技冰雪護罩時會爆炸並擊倒附近的敵人,可以利用 1技消除不需要的冰罩
  • 緩速範圍故意打兩發就可以涵蓋最大範圍的冰罩可以達到超緩效果



集團改造
Freeze Force 寒冰之力:擊中隊友時該隊友額外增加武器類冰屬性傷害 (包含戰甲技能特殊類)

MOD等級
消耗容量
額外增加傷害
持續時間
Rank 0
6
50%
28s
Rank 1
7
65%
32s
Rank 2
8
80%
36s
Rank 3
9
100%
40s

  • 額外增加傷害受強度影響,強度 299% 則有額外的 299% 冰屬性傷害
  • 持續時間受時間  MOD影響


因為是額外所以武器原本 1倍不會被吃掉比如攻擊力 1000、強度 200%時是額外 200%,公式如下

1000 + (1000 * 200%) = 3000,而不是 1000 * 200% = 2000,而且BUFF公式友先後元素類集團通常是最後算,先算小丑 3技,所以當年 MESA 4技可以打破 10萬的傳說是這樣疊出來的,然後也是 MAG貪婪吸引、MESA 4技範圍被砍的原因之一

額外增加的冰屬性如果武器本身沒有其它單元素就不會混合成複合屬性
如果有複合屬性剛好有利用冰屬性會被併入病毒或磁力或爆炸
如果有單屬性並且沒有吃冰屬的複合屬性就會與單元素混合成複合屬性
舉例1:Ember 1技本身火焰傷害,打到敵人會觸發火焰,吃到寒冰後就變成爆炸,被打到會飛走,不會在觸發火焰特效

舉例2:Frost 1技本身冰凍傷害,吃到 Ember 1技集團後也會變成爆炸,不過本身凍住、冰凍觸發不會消失,被命中也會死掉也會飛走

電男 Volt 1技就不吃不會變成磁力觸發連鎖閃電,毒女不會變成腐蝕孢子之類的


  
Ice Wave 冰浪


戰甲等級
技能等級
能量消耗
傷害
角度
寬度
長度
3
Rank 0
50
300
30°
1.5m
10m
12
Rank 1
445
35°
2.0m
12m
22
Rank 2
565
40°
2.5m
17m
27
Rank 3
700
45°
3.0m
20m

  • 能量消耗最低 12.5,最高 77.5
  • 可以在空中施放
  • 傷害受強度MOD 影響,傷害為冰凍屬性
  • 範圍受範圍MOD影響,範圍為前方扇形角度受範圍MOD影響,最大不能超過  60°
  • 被命中的單位 100% 機率觸發冰凍觸發 ( 固定 6秒 )



集團改造
Ice Wave Impedance 滯痕冰浪:冰浪會留下持續一段時間的緩速區域
MOD等級
消耗容量
時間
Rank 0
6
6s
Rank 1
7
8s
Rank 2
8
10s
Rank 3
9
12s

  • 持續時間受時間MOD影響

  


Snow Globe 冰雪護罩


戰甲等級
技能等級
能量消耗
生命值
緩速
範圍
爆炸傷害
無敵時間
凍結時間
5
Rank 0
75
3000
40%
半徑
5m
100
1s
3s
16
Rank 1
4000
50%
125
2s
3s
24
Rank 2
4500
60%
150
3s
3s
28
Rank 3
5000
67%
150
4s
3s

  • 能量消耗最低 18.75,最高 116.25
  • 可以在空中施放
  • 被 1技凍結打到冰罩會產生爆炸,100% 擊倒敵人
  • 爆炸傷害受強度 MOD 影響
  • 生命值、護甲轉換的生命值受強度MOD影響
  • 範圍受範圍MOD影響
  • 無敵時間固定,無敵受到的傷害會轉換成生命值生命值公式: (5000 + 5 * 300 * 護甲MOD ) * 強度 + 吸收傷害生命值最大堆疊到 100萬
  • 施放時範圍內有敵人會依照中心距離決定擊飛距離,越近越遠,被推開的敵人會固定凍結幾秒,此凍結會刷新其它凍結效果,如果原本還剩 10秒也還是會縮短到 3 秒(滿等)
  • 擊飛撞到牆面會依照中心距離決定撞擊傷害,最大 50% 生命值,無視護甲

  
作業:需有幻影裝置、犀牛或可以看到敵人傷害的戰甲
利用犀牛鐵皮無敵吸收轟擊者傷害看看多少記下來
換回冰人先在場地放冰罩後召換轟擊者轟一發看掉多少 %
用 1技轟掉冰罩後召換轟擊者,故意利用 4秒無敵吸收飛彈,注意吸收幾顆,在看無敵過了以後吃到一發掉多少 %
然後自選要用強度或吸傷疊血,當然強度加吸傷一起來也可以




集團改造
Chilling Globe 冰封護罩:進入冰雪護罩那一瞬間的敵人有機率冰凍

MOD等級
消耗容量
凍結機率
持續時間
Rank 0
6
30%
4s
Rank 1
7
35%
5s
Rank 2
8
40%
6s
Rank 3
9
50%
8s

  • 機率固定
  • 持續時間受時間MOD影響


  
Avalanche 雪崩


戰甲等級
技能等級
能量消耗
基礎傷害
爆炸傷害
爆炸範圍
凍結時間
能力範圍
破甲
10
Rank 0
100
800
100
3.0m
5s
8m
25%
20
Rank 1
1000
200
3.5m
6s
10m
30%
25
Rank 2
1200
300
4.0m
7s
12m
35%
30
Rank 3
1500
400
4.5m
8s
15m
40%

  • 能量消耗最低 25,最高 155
  • 傷害、爆炸傷害、破甲受強度MOD影響
    第一次舉手範圍內的敵人會被控場,會進入警戒狀態
    第二次揮手傷害跟凍結才會打出來,在第一次舉手後才進入範圍的敵人被揮手傷害跟凍結反而不會進入警戒狀態
    以前不會讓怪進入警戒,這樣可以爽爽拿暗殺經驗加成才被砍的
  • 凍結時間受時間MOD影響
  • 死於凍結狀態會造成爆炸傷害
  • 被凍結的單位不會在受到狀態觸發或控場
  • 凍結前的DOT會持續運作
  • 能力、爆炸範圍受範圍MOD影響




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