Hydroid

Warframe 戰甲介紹 HYDROID


基本體質
Hydroid
基礎生命值
100
滿等生命值
300
基礎護盾值
115
滿等護盾值
345
護甲值
65
基礎能量上限
100
滿等能量上限
150
速度
1.05

備註:速度影響行走與衝刺速度

外觀能量色請用粉紅色


被動能力:
近戰武器擊中地面時有機率在被擊中的位置召喚觸手
通常是震波或敲地板類的都可以,某些看起來沒直接砸地板的但是附帶有砸地板震波傷害的就算,有的震波沒有特效也算,不一定要大爆炸那種震波
  • 最多 4 隻
  • 傷害固定 200,無視護甲,無法無視技能抗性
  • 時間固定 15秒
  • 有裝 4技集團時可以吃到集團效果



一般版本入手方式:精通段位Rank 5 地球刺殺 HEK


技能改造 MOD 出處:中樞首腦、新世間


我只會兩種,掛網 3技流、刷材料4技流

可以參考以下方案改造成自己的方式變成 Your Way,非必要完全一樣,我自己是很少用這件戰甲


掛網 3技流:優先可參考 效率 > 能量上限 > 範圍 > 時間,不要強度
MOD配法:
彈指瞬技R5、簡化R5、川流不息、過度延展、延伸
剩下三張可以自選提高生存力之類的

效率 190% & 時間 40% 以上就可以把每秒消耗降至最低
過延除了增加範圍,好處是降低強度可以淹不死人,淹不死人怪就會因為場地數量上限不會出新怪,不會出新怪就不會出虛能、能量吸取卓越者這些煩人的單位

攔截類型任務又不想打怪的時候 3 技流相當方便,記得結算前要解AFK狀態
3 技傷害無視護甲,所以血少的單位很容易死,傷害越低越好



刷材料4技流:優先可參考 效率 > 強度 > 時間 > 範圍
MOD配法:
彈指瞬技R4、簡化R4、持久力、百折不撓、心智偏狹、聚精會神、瞬時堅毅、集團貪婪觸手

希望在更高強度可以在用盲怒,彈指瞬技、簡化滿等,可以自行調配
也可以拔時間換能量轉換,強度越高越好,時間保持一定就可以了,能量可以補的回下次施放就好
希望能量上限多一點可以拔百折不撓換川流不息

4 技持續傷害無視護甲,所以血少的單位很容易死,基本盤的敵人血量增幅都不算高所以可刷一段時間,通常用在找定點的生存任務,單一入口範圍就可以不用太大,就等著獵物上門刷好刷滿

範圍通常依照定點區域的大小而定,這要靠自己經驗去找點,而不是多少才夠的問題,還可以利用敵人的位置去決定觸手的位置

隊伍可以找戰吼犀牛或NOVA增加傷害

集團貪婪觸手重點
  • 被觸手傷害拍打死的會加倍掉落
  • 被觸手綑綁住的單位被觸手傷害磨死的會加倍掉落
  • 被觸手綑綁住的單位被觸手以外的傷害幹掉會加倍掉落

  • 被觸手傷害拍倒,最後死在觸手以外的攻擊則沒有效果



作業:需要幻影裝置,掃瞄屠夫或雜魚單位,掃瞄 BOSS 單位並可招換的
BOSS級可以找狂躁轟擊者、龍艦轟擊狂燥者這兩個只會被擊倒,但是有技能傷害抗性

已下看自己要記錄幾次

血少的測試方式,等級 1 狂躁轟擊者
被觸手拍倒直到拍死會掉 2 個彈藥
被觸手拍倒馬上用武器打死只會掉 1 個彈藥,觸手黏不住

血少的測試方式,等級 1 屠夫
被觸手傷害直接拍死會掉 2 個彈藥

血多的測試方式,等級 50 屠夫
被觸手綑綁住的單位被觸手傷害磨死的會掉 2 個彈藥

血多的測試方式,等級 100 屠夫
被觸手綑綁住的單位被用武器幹掉會掉 2 個彈藥


虛空刷材料範例
推建隊友:

  1. RHINO 犀牛,強度 200% 以上
  2. NOVA 強度 40 ~ 70%
  3. Equinox 強度 150% 以上


武器:
要打 20 ~ 40分鐘傷害超低的病毒、輻射觸發托里德
烈焰風暴、活動毒、活動冰、活動火、活動電、重錘射擊、步槍才能、分烈膛室


地點 A :類似任何單一通道連接的區域並有點寬敞的地方

  • 一個大型 8 字型的小房間,隊友可以掛網在兩側用搬運者吸材料
  • 範圍最小 34% 還是可以,因為有點寬會有敵人沒被抓住,適時的重放去抓沒棒綁的人



地點 B :類似任何單一通道連接的區域並有點寬敞的地方

  • 熱門的下水道,定點生存
  • 範圍最小 34%可以完美控制在走道,隊友可以爽爽掛旁邊吸,太大會跑出去外面


對不起我忘了換粉紅色的....還連續 3 場



技能介紹

Tempest Barrage 暴風雨彈幕


戰甲等級
技能等級
能量消耗
命中傷害
時間
彈幕範圍
0
Rank 0
25
50
2s
3m
7
Rank 1
75
3s
5m
14
Rank 2
100
4s
8m
18
Rank 3
150
5s
10m

  • 能量消耗最低 6.25,最高 38.75
  • 可以在空中施放
  • 指定範圍沒有射程限制
  • 傷害受強度 MOD 影響,傷害類型為衝擊
  • 飛彈頻率每秒 4 發左右
  • 命中的敵人會被擊倒,除非免疫控場的單位
  • 範圍受範圍 MOD 影響範圍越大飛彈越散又是隨機亂打,這點是差評
  • 時間受時間 MOD 影響


BUG:
  • 被觸手黏住的單位被飛彈轟到起身後有機率變成智障只會發呆
  • 屠夫因為沒有面罩會發生變成智障發呆 & 面部肌肉抽蓄

  


Tidal Surge 潮汐浪湧


戰甲等級
技能等級
能量消耗
傷害
能力範圍
速度
3
Rank 0
50
100
1.5m
20m
12
Rank 1
200
2.0m
25m
22
Rank 2
250
2.5m
27.5m
27
Rank 3
300
3.0m
30m

  • 能量消耗最低 12.5,最高 77.5
  • 可以在空中施放
  • 只能水平移動
  • 傷害受強度MOD 影響
  • 能力範圍受範圍MOD影響
  • 速度受時間MOD影響,前進的距離
  • 時間 70% 以上可以擊倒、擊飛敵人



集團改造
Tidal Impunity 潮汐湧淨:潮汐浪湧碰到隊友可以消除負面狀態並維持免疫狀態數秒
MOD等級
消耗容量
時間
Rank 0
6
3s
Rank 1
7
4s
Rank 2
8
5s
Rank 3
9
6s


  • 持續時間受時間MOD影響
BUG:開 2技在開 3技可以看到變態的小水人




Undertow 水漩渦


戰甲等級
技能等級
能量消耗
每秒消耗
傷害
範圍
5
Rank 0
15
6
10
7.5m
16
Rank 1
4
15
11.25m
24
Rank 2
3
20
15m
28
Rank 3
2
25
18m

  • 能量消耗最低 3.75,最高 23.25
  • 每秒消耗最低 0.5,最高 3.5
  • 每秒消耗受效率、時間 MOD 影響
  • 無法在空中施放
  • 傷害受強度 MOD 影響,無視護甲,傷害會被技能抗性減少 (遠古干擾等特殊單位)
  • 範圍受範圍MOD影響實際上水面覆蓋的範圍才會吃掉敵人,高低差或斜坡無效果
  • 可以緩慢的移動一小段距離
  • 虛能罩子要碰到中心才會被拉起來
  • 水漩渦吞噬掉能量吸取卓越者能量仍然會被吸走

  

集團改造
Curative Undertow 療癒漩渦:進入水漩渦的隊友每 1.5秒恢復一定生命值,每一名對友會增加能量消耗
MOD等級
消耗容量
恢復比率
Rank 0
6
15%
Rank 1
7
20%
Rank 2
8
25%
Rank 3
9
30%




Tentacle Swarm 觸角肆虐


戰甲等級
技能等級
能量消耗
傷害
觸手數量
凍結時間
能力範圍
10
Rank 0
100
50
7
10s
10m
20
Rank 1
100
8
13s
12m
25
Rank 2
150
9
18s
15m
30
Rank 3
200
12
20s
20m

  • 能量消耗最低 25,最高 155
  • 可以在空中施放
  • 指定射程無限
  • 衝擊、持續傷害受強度MOD影響衝擊傷害:磁力屬性,受傷害 2.0加成影響,護甲會減傷,技能抗性會減傷,有的敵人會被擊飛傷害公式 傷害 * 強度 * 強度 ,如 200 * 1.3 * 1.3 = 338持續傷害:無視護甲、護盾值、傷害 2.0加成,技能抗性會減傷傷害公式 傷害 * 強度 ,如 200 * 1.3 = 260
  • 時間受時間MOD影響
  • 範圍受範圍MOD影響,基本上算是亂數,不過範圍內有敵人腳下會優先,可以利用敵人當前位置來控制觸手位置



小狗 / 狙擊手船員 / G族執法者,強度 130%
衝擊傷害 338 ,磁力加成 338 * 1.75 = 591,被護甲吃傷剩 2
持續傷害 260




集團改造
Tentacle Swarm 貪婪觸角:觸手殺死敵人或敵人死在觸手上時,有額外機率掉落物品
MOD等級
消耗容量
額外掉落機率
Rank 0
6
25%
Rank 1
7
50%
Rank 2
8
75%
Rank 3
9
100%

機率不吃強度


重點回顧
  • 被觸手傷害拍打死的有效果
  • 被觸手綑綁住的單位被觸手傷害磨死的有效果
  • 被觸手綑綁住的單位被觸手以外的傷害幹掉有效果

  • 被觸手傷害拍倒,最後死在觸手以外的攻擊則沒有效果





沒有留言:

張貼留言