Warframe 戰甲介紹 HYDROID
基本體質
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Hydroid
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基礎生命值
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100
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滿等生命值
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300
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基礎護盾值
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115
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滿等護盾值
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345
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護甲值
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65
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基礎能量上限
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100
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滿等能量上限
|
150
|
速度
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1.05
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備註:速度影響行走與衝刺速度
外觀能量色請用粉紅色
被動能力:
近戰武器擊中地面時有機率在被擊中的位置召喚觸手
通常是震波或敲地板類的都可以,某些看起來沒直接砸地板的但是附帶有砸地板震波傷害的就算,有的震波沒有特效也算,不一定要大爆炸那種震波
通常是震波或敲地板類的都可以,某些看起來沒直接砸地板的但是附帶有砸地板震波傷害的就算,有的震波沒有特效也算,不一定要大爆炸那種震波
- 最多 4 隻
- 傷害固定 200,無視護甲,無法無視技能抗性
- 時間固定 15秒
- 有裝 4技集團時可以吃到集團效果
一般版本入手方式:精通段位Rank 5 地球刺殺 HEK
技能改造 MOD 出處:中樞首腦、新世間
我只會兩種,掛網 3技流、刷材料4技流
可以參考以下方案改造成自己的方式變成 Your Way,非必要完全一樣,我自己是很少用這件戰甲
掛網 3技流:優先可參考 效率 > 能量上限 > 範圍 > 時間,不要強度
MOD配法:
彈指瞬技R5、簡化R5、川流不息、過度延展、延伸
剩下三張可以自選提高生存力之類的
效率 190% & 時間 40% 以上就可以把每秒消耗降至最低
過延除了增加範圍,好處是降低強度可以淹不死人,淹不死人怪就會因為場地數量上限不會出新怪,不會出新怪就不會出虛能、能量吸取卓越者這些煩人的單位
攔截類型任務又不想打怪的時候 3 技流相當方便,記得結算前要解AFK狀態
3 技傷害無視護甲,所以血少的單位很容易死,傷害越低越好
刷材料4技流:優先可參考 效率 > 強度 > 時間 > 範圍
MOD配法:
彈指瞬技R4、簡化R4、持久力、百折不撓、心智偏狹、聚精會神、瞬時堅毅、集團貪婪觸手
希望在更高強度可以在用盲怒,彈指瞬技、簡化滿等,可以自行調配
也可以拔時間換能量轉換,強度越高越好,時間保持一定就可以了,能量可以補的回下次施放就好
也可以拔時間換能量轉換,強度越高越好,時間保持一定就可以了,能量可以補的回下次施放就好
希望能量上限多一點可以拔百折不撓換川流不息
4 技持續傷害無視護甲,所以血少的單位很容易死,基本盤的敵人血量增幅都不算高所以可刷一段時間,通常用在找定點的生存任務,單一入口範圍就可以不用太大,就等著獵物上門刷好刷滿
範圍通常依照定點區域的大小而定,這要靠自己經驗去找點,而不是多少才夠的問題,還可以利用敵人的位置去決定觸手的位置
隊伍可以找戰吼犀牛或NOVA增加傷害
集團貪婪觸手重點
- 被觸手傷害拍打死的會加倍掉落
- 被觸手綑綁住的單位被觸手傷害磨死的會加倍掉落
- 被觸手綑綁住的單位被觸手以外的傷害幹掉會加倍掉落
- 被觸手傷害拍倒,最後死在觸手以外的攻擊則沒有效果
作業:需要幻影裝置,掃瞄屠夫或雜魚單位,掃瞄 BOSS 單位並可招換的
BOSS級可以找狂躁轟擊者、龍艦轟擊狂燥者這兩個只會被擊倒,但是有技能傷害抗性
已下看自己要記錄幾次
血少的測試方式,等級 1 狂躁轟擊者
被觸手拍倒直到拍死會掉 2 個彈藥
被觸手拍倒馬上用武器打死只會掉 1 個彈藥,觸手黏不住
血少的測試方式,等級 1 屠夫
被觸手傷害直接拍死會掉 2 個彈藥
血多的測試方式,等級 50 屠夫
被觸手綑綁住的單位被觸手傷害磨死的會掉 2 個彈藥
血多的測試方式,等級 100 屠夫
被觸手綑綁住的單位被用武器幹掉會掉 2 個彈藥
虛空刷材料範例
推建隊友:
- RHINO 犀牛,強度 200% 以上
- NOVA 強度 40 ~ 70%
- Equinox 強度 150% 以上
武器:
要打 20 ~ 40分鐘傷害超低的病毒、輻射觸發托里德
烈焰風暴、活動毒、活動冰、活動火、活動電、重錘射擊、步槍才能、分烈膛室
地點 A :類似任何單一通道連接的區域並有點寬敞的地方
- 一個大型 8 字型的小房間,隊友可以掛網在兩側用搬運者吸材料
- 範圍最小 34% 還是可以,因為有點寬會有敵人沒被抓住,適時的重放去抓沒棒綁的人
地點 B :類似任何單一通道連接的區域並有點寬敞的地方
- 熱門的下水道,定點生存
- 範圍最小 34%可以完美控制在走道,隊友可以爽爽掛旁邊吸,太大會跑出去外面
對不起我忘了換粉紅色的....還連續 3 場
技能介紹
Tempest Barrage 暴風雨彈幕
戰甲等級
|
技能等級
|
能量消耗
|
命中傷害
|
時間
|
彈幕範圍
|
0
|
Rank 0
|
25
|
50
|
2s
|
|
7
|
Rank 1
|
75
|
3s
|
||
14
|
Rank 2
|
100
|
4s
|
||
18
|
Rank 3
|
150
|
5s
|
- 能量消耗最低 6.25,最高 38.75
- 可以在空中施放
- 指定範圍沒有射程限制
- 傷害受強度 MOD 影響,傷害類型為衝擊
- 飛彈頻率每秒 4 發左右
- 命中的敵人會被擊倒,除非免疫控場的單位
- 範圍受範圍 MOD 影響範圍越大飛彈越散又是隨機亂打,這點是差評
- 時間受時間 MOD 影響
BUG:
- 被觸手黏住的單位被飛彈轟到起身後有機率變成智障只會發呆
- 屠夫因為沒有面罩會發生變成智障發呆 & 面部肌肉抽蓄
Tidal Surge 潮汐浪湧
戰甲等級
|
技能等級
|
能量消耗
|
傷害
|
能力範圍
|
速度
|
3
|
Rank 0
|
50
|
100
|
||
12
|
Rank 1
|
200
|
|||
22
|
Rank 2
|
250
|
|||
27
|
Rank 3
|
300
|
- 能量消耗最低 12.5,最高 77.5
- 可以在空中施放
- 只能水平移動
- 傷害受強度MOD 影響
- 能力範圍受範圍MOD影響
- 速度受時間MOD影響,前進的距離
- 時間 70% 以上可以擊倒、擊飛敵人
集團改造
Tidal Impunity 潮汐湧淨:潮汐浪湧碰到隊友可以消除負面狀態並維持免疫狀態數秒
MOD等級
|
消耗容量
|
時間
|
Rank 0
|
6
|
3s
|
Rank 1
|
7
|
4s
|
Rank 2
|
8
|
5s
|
Rank 3
|
9
|
6s
|
- 持續時間受時間MOD影響
BUG:開 2技在開 3技可以看到變態的小水人
Undertow 水漩渦
戰甲等級
|
技能等級
|
能量消耗
|
每秒消耗
|
傷害
|
範圍
|
5
|
Rank 0
|
15
|
6
|
10
|
|
16
|
Rank 1
|
4
|
15
|
||
24
|
Rank 2
|
3
|
20
|
||
28
|
Rank 3
|
2
|
25
|
- 能量消耗最低 3.75,最高 23.25
- 每秒消耗最低 0.5,最高 3.5
- 每秒消耗受效率、時間 MOD 影響
- 無法在空中施放
- 傷害受強度 MOD 影響,無視護甲,傷害會被技能抗性減少 (遠古干擾等特殊單位)
- 範圍受範圍MOD影響實際上水面覆蓋的範圍才會吃掉敵人,高低差或斜坡無效果
- 可以緩慢的移動一小段距離
- 虛能罩子要碰到中心才會被拉起來
- 水漩渦吞噬掉能量吸取卓越者能量仍然會被吸走
集團改造
Curative Undertow 療癒漩渦:進入水漩渦的隊友每 1.5秒恢復一定生命值,每一名對友會增加能量消耗
MOD等級
|
消耗容量
|
恢復比率
|
Rank 0
|
6
|
15%
|
Rank 1
|
7
|
20%
|
Rank 2
|
8
|
25%
|
Rank 3
|
9
|
30%
|
Tentacle Swarm 觸角肆虐
戰甲等級
|
技能等級
|
能量消耗
|
傷害
|
觸手數量
|
凍結時間
|
能力範圍
|
10
|
Rank 0
|
100
|
50
|
7
|
10s
|
|
20
|
Rank 1
|
100
|
8
|
13s
|
||
25
|
Rank 2
|
150
|
9
|
18s
|
||
30
|
Rank 3
|
200
|
12
|
20s
|
- 能量消耗最低 25,最高 155
- 可以在空中施放
- 指定射程無限
- 衝擊、持續傷害受強度MOD影響衝擊傷害:磁力屬性,受傷害 2.0加成影響,護甲會減傷,技能抗性會減傷,有的敵人會被擊飛傷害公式 傷害 * 強度 * 強度 ,如 200 * 1.3 * 1.3 = 338持續傷害:無視護甲、護盾值、傷害 2.0加成,技能抗性會減傷傷害公式 傷害 * 強度 ,如 200 * 1.3 = 260
- 時間受時間MOD影響
- 範圍受範圍MOD影響,基本上算是亂數,不過範圍內有敵人腳下會優先,可以利用敵人當前位置來控制觸手位置
小狗 / 狙擊手船員 / G族執法者,強度 130%
衝擊傷害 338 ,磁力加成 338 * 1.75 = 591,被護甲吃傷剩 2
持續傷害 260
集團改造
Tentacle Swarm 貪婪觸角:觸手殺死敵人或敵人死在觸手上時,有額外機率掉落物品
MOD等級
|
消耗容量
|
額外掉落機率
|
Rank 0
|
6
|
25%
|
Rank 1
|
7
|
50%
|
Rank 2
|
8
|
75%
|
Rank 3
|
9
|
100%
|
機率不吃強度
重點回顧
- 被觸手傷害拍打死的有效果
- 被觸手綑綁住的單位被觸手傷害磨死的有效果
- 被觸手綑綁住的單位被觸手以外的傷害幹掉有效果
- 被觸手傷害拍倒,最後死在觸手以外的攻擊則沒有效果








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